娛樂應用出海還有市場么?海外娛樂應用收款渠道有哪些?
隨著貿易全球化逆向的態勢,各行各業內卷嚴重,娛樂應用出海也是這樣么?其實不然。
一、大時代下的娛樂應用前景
國內移動應用行業存量時代特征愈加突出,用戶增量明顯放緩,多個類別的應用滲透率趨于飽和。與此同時,政策對出海的支持力度再次升級??纯?021年10月的官方通知發文就知道,指出要壯大數字出版、數字娛樂等產業,鼓勵影視劇、游戲等數字文化產品進行對外文化貿易,助推優質文化內容“走出去”。
2020-2021年,全球主要地區的TOP5手機榜單中都出現了中國手機品牌的身影,國產手機品牌在全球范圍已有較高的滲透。國產手機較為廣泛的知名度和良好的市場表現,為國內APP出海鋪設了有力的硬件基礎。據愛立信預測,2026年全球各地區5G滲透率將達到較高水平,北美、海合會、西歐、東南亞5G滲透率將達到65%以上。5G手機較4G在網速、延時、兼容性等方面都有大幅度的提升,為出海應用在類別和功能上的優化豐富提供了發展的土壤。
二、娛樂應用出海收入增長迅猛
9月2日消息,市場分析機構SensorTower最新發布的報告顯示,2022年上半年,全球移動應用整體收入逼近650億美元,環比下降2.2%,繼2020年初以來,首次出現小幅下滑。其中手游收入為412億美元,環比下降5.6%;非游戲應用用戶支出237億美元,環比提升4.3%。由于手游收入的下滑,全球移動應用整體收入首次出現小幅回落,而非游戲應用仍呈上升趨勢。
娛樂應用是主要的非游戲應用之一?!?022年移動應用出海趨勢洞察白皮書》顯示:2021年,娛樂應用在海外的收入增速十分奪目,增長超過200%,其中中東地區增速位列第一,成為娛樂出海最有潛力圣地。中東地區用戶眾多、熱愛娛樂、購買力較強,能讓出海應用“獲量”和“增收”兩不誤。在細分領域上,除短視頻賽道較為擁擠外,網文、音頻等出海有較大空間。
三、哪些海外娛樂應用類目是寵兒?
短視頻出海方面,東南亞視頻&照片應用頭部集中度偏高,但增長勢猛。東南亞的一些高收入潛力類別,例如視頻&照片,頭部集中度偏高,中小玩家進入或面臨壓縮的競爭空間。對于新玩家來說,小專精的入口例如視頻配音、美化、剪輯或能獲得一席空間。
網文出海方面,《2021中國網絡文學發展研究報告》數據指出,中國出海作品已達到1萬余部。2020年,全球網絡漫畫市場為67億美元,增長率達到52.45%。預計市場將從2021年的73.6億美元增長到2028年的111.3億美元。
聲音出海方面,在發達國家,有聲書在全球市場已連續五年保持高速增長,增長率在20%至30%的狀態,而且有很大上升空間。在美國,有聲書行業滲透率為26%,所有年齡段分布平均,用戶認為版權內容付費是必然的。俄羅斯和拉丁美洲的一些國家,有一定付費意愿和收聽滲透率;非洲等經濟落后的一些地區,付費意愿相對較低,但依舊有收聽意愿。
四、海外娛樂應用收款渠道有哪些?
難??!海外娛樂應用市場廣闊,具備良好的發展前景。應用開發商/分發商實行應用出海計劃,拓展海外市場,到最后不能避免的問題,就是如何將海外收入匯到國內。連連為您解決這個問題。
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